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随着1.2版本的到来,「龙脊雪山」地图总算是开放了。在派蒙的引导下(接取主线任务),很快我们便能见到雪山的重点玩法之一,「忍冬之树」。

游戏内的教程引导很简单,收集「绯红玉髓」,供奉给「忍冬之树」换取奖励。虽然「忍冬之树」的玩法和「七天神像」大致相似,但还有些细节需要注意的,下文将详细说明。

内容MC脉冲

封面这瓜超甜的

编辑羊小星

玩法、奖励的区别

雪山的“神像供奉”是有其特色的。下面先来详细说明其不同点:

缺点

(1)雪山中,大世界探索的难度会显著上升。

机制上,我们会受到「严寒」的影响(严寒积蓄条积蓄满会快速扣血)。地图模型上,雪山看似不大,但结构立体化,与扁平的蒙德、直上直下的璃月均有所不同,会经常绕圈圈;新式的怪物、招式也需要适应。

这使得收集玉髓更具挑战性,对于硬核玩家来说也许是好事,但休闲玩家可能就亟需一份视频指南了(地图标点可能看不清,重合度高)。

(2)忍冬之树的奖励并不包含宝贵的“体力上限”。

(3)无法高强度爆肝找玉髓,直接满级。

因为大世界中的玉髓只够升到8级,后面需要通过「绯红之愿」获得玉髓(白嫖)。

优点

(1)抛开体力上限不谈,其余的各式奖励要远超神像。

其中更是包含:全新4星法器「忍冬之果」的图纸,高级角色天赋所需的「智识之冕」。

▲忍冬之树奖励一览

(2)忍冬之树的升级过程更为平滑。

想必大家对岩神瞳还有印象,越到后面越多,最后一次甚至要30个。而忍冬之树为固定10个玉髓升一级,后面总算不用憋屈了。

(3)对休闲玩家友好。

对于肝帝来说,无法高强度爆肝12级可能是缺点。但对于休闲玩家来讲,这种慢慢摸鱼升12级的方式可能再好不过。

绯红之愿

大世界中,绯红玉髓的数量在80出头,随后我们只能通过「绯红之愿」关卡来获得玉髓。其机制为:

(1)战斗完成挑战;

(2)一周可以打2次(周一/周五刷新),每次奖励5个玉髓,也就说一周升1级;

(3)挑战不消耗体力。

整体来说,难度并不高,不消耗体力的设定也十分良心。(这狼、龙、公子走一圈,体力直接负数)

▲在地图中(右下)可以看到「绯红之愿」的挑战点

(官方图片)

「绯红玉髓」

玉髓整体表现上同神瞳相似,可能在山顶上、山洞中、古代坚冰里等,以及各种机关谜题所在位置。在接近时,一样会在左上小地图中显示。但需特别注意一点:

玉髓可能藏在宝箱之中,且藏在宝箱中的玉髓不会在小地图上显示。这就比较考验眼力了。(在wiki大地图中,有着全部绯红玉髓的点位标注以及GIF演示,有需要的旅行者可以前去使用哦~)

▲小地图中显示玉髓的记号

▲古代坚冰中的玉髓(需要先拾取深赤之石)

▲宝箱中藏着玉髓(会泛出深红色的光)

▲打开宝箱获取玉髓

角色推荐

4星角色

班尼特:点火、回血、破盾三不误,可以大幅提升雪山区域的探索能力。

安柏:安柏蓄力攻击的元素附着能力很强,换言之:破盾效果极佳。同时,远程攻击可以更为轻松的触发机关,或是利用「赤深之石」击破「古代坚冰」。

雷泽:常驻被动减少冲刺的体力消耗,挖矿能力强,非常适合探图。并且雪山区域的敌人基本都带有冰元素效果,雷泽可以轻松触发超导,从而减少敌人的防御力。(「遗迹守卫」和「遗迹重机」有着较高的物理抗性,这点需要注意。)

5星角色

迪卢克/可莉:作为强力的火系输出,可以轻松应对雪山的敌人。

温迪/刻晴:捡玉髓的好手,很多繁杂的事情,靠他们的元素战技能够快速解决。

总的来说,忍冬之树玩法应该算是优化过后的“七天神像”,高额的奖励也使人更有动力。雪山在设计上充分利用了Z轴的空间优势,不再是实心岩峰,而是如蚁穴一般错综复杂,更具探索性。两者相结合,想必这次一定能够有更好的冒险体验。

最后的最后,倒下还是要倒下的,因为有新的成就。

以上便是这一期的全部内容啦~如果玉髓还没有找齐的话,记得看看次条哦(*^▽^*)

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